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Product Design / 2020

effitidy:
Hábitos que perduran.

Diseño de una experiencia móvil para potenciar la concentración y gestión del tiempo mediante psicología conductual.

Rol

UX/UI Designer

Cronograma

3 Weeks

Detalle

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Tecnologías

Figma, Miro, Maze

effitidy Showcase
01

Introducción

Resumen

effitidy es una aplicación móvil diseñada para ayudar a las personas a mejorar su concentración mediante técnicas de gestión del tiempo y seguimiento de tareas.

Como proyecto final del bootcamp de UX/UI Design en Ironhack Madrid, desarrollé una solución completa que aborda los problemas de distracción y falta de enfoque que enfrentan muchos profesionales y estudiantes.

02

El Problema

El Reto

En la era digital, las distracciones constantes (notificaciones, redes sociales) dificultan mantener la concentración, resultando en:

Productividad

Baja tasa de cumplimiento de objetivos y procrastinación recurrente.

Estrés

Frustración por no cumplir metas y falta de conciencia sobre el tiempo real dedicado.

03

Metodología

Mi Proceso

01. Investigación

Entrevistas con 15 usuarios y análisis de técnicas (Pomodoro, GTD) para entender patrones de trabajo.

02. Definición

Creación de user personas y mapas de empatía. Priorización de pain points principales.

03. Ideación

Brainstorming, sketching de soluciones y flujos de usuario para las funciones clave.

04. Prototipado

Wireframes low-fi a prototipos Hi-Fi en Figma con un sistema de diseño consistente.

05. Testing

Pruebas con 8 usuarios e iteraciones basadas en feedback directo sobre la interfaz.

06. Entrega

Documentación técnica y presentación final ante el equipo docente de Ironhack.

Presentación final del proyecto

04

Solución

La Solución

effitidy combina técnicas probadas con un diseño motivador que reduce la carga cognitiva del usuario.

timer

Timer Pomodoro

Sesiones personalizables y pausas programadas para evitar el agotamiento.

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Gestión de Tareas

Priorización diaria y estimación de tiempos antes de comenzar la sesión.

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Visualización de Datos

Patrones de productividad y tiempo dedicado a cada tipología de tarea.

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Logros & Objetivos

Sistema de metas diarias para fomentar la creación de hábitos duraderos.

Case Study Completo

Lee el análisis detallado del proceso de diseño, investigación y resultados del proyecto.

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05

Impacto

Resultados

94%

Tasa de éxito en tests

8/8

Usuarios recomiendan

Aprendizajes Clave

01

La simplicidad es clave: Los usuarios prefieren interfaces limpias que no añadan complejidad a su día.

02

Motivación visual: Los gráficos de progreso y logros aumentan significativamente el engagement.

03

Flexibilidad: Cada usuario tiene patrones diferentes; la personalización es vital para la retención.

Próximos Pasos

  • • Beta testing con grupo real durante 2 semanas.
  • • Implementación de sistema de gamificación.
  • • Integración con calendarios externos (Google/Outlook).
  • • Versión desktop para sincronización multi-dispositivo.

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